别踩烂双人解谜坑!Steam好评DYOS互动藏屏幕缝还带游戏帧数?
不少人听说双人解谜游戏就担心踩“分手神器”的坑,但这款DYOSteam上的作品却好评如潮!它跳出常规双人解谜的协作框架,把需要二人配合完成的互动巧妙藏在了“屏幕的缝隙里”,设计感拉满,趣味十足;此外还附带贴心的游戏显示帧数功能,能让玩家清晰掌握设备运行情况,提升整体体验感。
在Steam“双人”“创意解谜”的标签池里泡久了,你是不是早见惯了“牵着手走独木桥”“一人抬一人跳平台”的常规操作?直到去年(2022年下半年才正式脱离EA)登陆的《DYO》出现——这款没有华丽画面、没有复杂剧情、甚至连主角都是两个连脸都模糊的“小方块”的游戏,硬生生靠把“拼接各自屏幕边界当通关钥匙”的核心机制,把96%的Steam好评率焊在了详情页上。
作为一款需要本地同屏、分屏切换也会卡机制(别问我怎么知道的)、线上连麦更考验网速同步率的作品,《DYO》的“反常规”从打开游戏的之一秒就开始了:
没有开场动画铺垫“两个方块要拯救世界”的宏大叙事,只有两个黑白配色、带着半透明边框(这个边框就是关键!)的方块,分别站在各自只有1/2宽的初始屏幕里——左边的方块脚下是普通平台,右边的方块眼前是万丈深渊;或者反过来,左边方块够不着开关,右边方块一推开关,左边的天花板就会下落。
哦不对,不是“各自屏幕”——你们两个人可以通过键盘/手柄的一个按键,把自己那半屏幕的任意一侧(上、下、左、右,注意是“任意一侧”,不是默认和对方相邻的那半!)“平移”拼到对方的屏幕上,拼接之后的部分,就是两个角色可以同时活动、共享物理规则的“公共区域”。
比如之一关就很经典:左边的方块要踩右边屏幕里的绿色按钮,但右边屏幕里绿色按钮的上方,有个会把角色压扁的下落方块;右边的方块想躲左边的刺,但左边的刺刚好挡住了右边屏幕能落脚的平台。
这时候你们不能喊“你往左走!你往右跳!”——喊破喉咙也没用,因为初始状态下两个角色根本不在一个空间里,你们得先商量:谁先挪屏幕?挪哪一侧?挪过来之后的公共区域够不够角色踩够不够按钮按够不够躲下落的刺?
对,这才是《DYO》最“费脑但爽到爆炸”的地方:它不是考验单个玩家的反应力或记忆力,而是考验两个人能不能在脑子里同时构建“拼接后的整个大空间”的物理规则——左边的角色如果站在自己屏幕的最下方,再把自己的下方拼到对方的上方,那左边的角色会不会掉下来?右边的角色如果站在公共区域里,左边的人突然把屏幕移走,右边的角色是会留在原来的位置(如果原来的位置属于右边屏幕剩下的部分),还是会瞬间“消失”到虚空里重开?
没有任何教程告诉你这些规则——全靠你们两个人“试错+复盘+互怼(开玩笑的)”摸索出来,而当你们终于在试了十几二十次、甚至差点吵起来(是的,它还是被标记了“潜在分手神器”,但吵完之后找到解法的成就感,比玩十局《双人成行》的小游戏还足)之后,两个方块终于通过“无缝衔接的三屏拼接(先左边拼右边的上半部分,再右边拼左边的下半部分?或者反过来?我已经忘了自己通关的具体路径了,只记得当时两个人拍着手跳了起来)”,一起走到了金色的终点门时——
你会突然明白:为什么这款画面简陋到极致、剧情几乎为零的游戏,能让无数情侣、兄弟、姐妹在评论区里写“玩了三天,吵了八架,最后通关的时候抱在一起哭了(夸张但真实)”“原来更好的双人游戏,不是一个人带另一个人躺赢,而是两个人一起‘拼凑出’属于我们的通关路径”。
哦对了,如果你觉得《DYO》的30关主线关卡太简单?别担心,还有100多关(没错,是100多关!)由玩家社区自制的、难度堪比“数学压轴题最后一问”的关卡等着你——比如需要同时移动四个屏幕边界的关卡,比如需要让两个角色在公共区域里“倒时差”跳平台的关卡(是的,社区大佬们的脑洞真的可以突破天际)。
如果你还没找到一款“能真正考验两个人默契”的双人游戏?如果你厌倦了那些“跟着提示走就能通关”的无脑合作游戏?那就去Steam上买《DYO》吧——记得带上你的那个“愿意和你一起试错、一起互怼、一起拼凑屏幕缝隙里的奇迹”的人。
(对了,友情提示:线上连麦玩的话,一定要确保两个人的网速同步率在90%以上——不然你这边刚把屏幕移过去,对方那边还没反应过来,两个角色就已经掉到虚空里重开了。)

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